相关考题
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单项选择题
DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7
B.DirectX 8
C.DirectX 9
D.DirectX 10 -
单项选择题
基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HAL
B.REF
C.GPU
D.HEL -
单项选择题
以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yaw
B.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度
C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻
D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数
