填空题
出于效率考虑,OpenGL将绘制命令做了缓冲处理。单缓冲可通过调用()函数,双缓冲可通过()函数,强制绘制器将结果立即输出。
【参考答案】
glFlush();glutSwapBuffer()
点击查看答案
相关考题
-
单项选择题
下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()
A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式)
B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线)
C.GL_POINTS(单个顶点集)
D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串) -
单项选择题
三次Bezier曲线由()个控制点确定。
A.1
B.2
C.3
D.4 -
单项选择题
材质属性应与光照属性相匹配,如果需要指定一个面片在红光源照射下呈现黄色,应将面片材质的漫反射和环境反射属性指定为()
A.红色
B.绿色
C.兰色
D.白色
