单项选择题
要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho()
B.gluPerspective()
C.glViewport()
D.gluLookAt()
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单项选择题
通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射
B.模板
C.光照
D.混合 -
单项选择题
对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()
A.GL_CLAMP_TO_EDGE
B.CLAMP_TO_BORDER_ARB
C.GL_REPEAT
D.GL_CLAMP -
多项选择题
void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内
B.这样会导致纹理边缘的重复
C.将小于0.0的数值设置为0.0
D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转
