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单项选择题
要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho()
B.gluPerspective()
C.glViewport()
D.gluLookAt() -
单项选择题
通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射
B.模板
C.光照
D.混合 -
单项选择题
对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()
A.GL_CLAMP_TO_EDGE
B.CLAMP_TO_BORDER_ARB
C.GL_REPEAT
D.GL_CLAMP
