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单项选择题
在D3D中,终止绘制后,通知前后缓冲区互换,进行图形翻转的函数是:()
A.Flip
B.Present
C.Show
D.Draw -
单项选择题
游戏中,进行实际绘制工作前,必需挪用BeginScene函数通知D3D设备进行图形渲染工作。绘制工作后,通知D3D设备终止图形渲染工作的函数是()
A.DrawPrimitive()
B.EndScene()
C.Present()
D.SetFVF() -
单项选择题
初始化Direct3D程序的大体步骤是()
A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象
B.获取显示卡设备的显示模式——>创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象
C.创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象——>获取显示卡设备的显示模式
D.获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象——>创建D3D对象
