判断题
glPixelStore*()函数可以用于设置像素存储模式,使用诸如*ROW_LENGTH、*ALIGNMENT、*SKIP_PIXELS和*SKIP_ROWS这样的参数。这个函数用于控制对一个完整的像素或纹理单元矩形的一个子矩形的引用。
【参考答案】
正确
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单项选择题
一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()
A.Vertex Shader
B.mipmap
C.HLSL
D.Cg -
单项选择题
对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理
B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理
C.Mipmap不需要一些额外的计算
D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域 -
判断题
glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。
