单项选择题
一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()
A.Vertex Shader
B.mipmap
C.HLSL
D.Cg
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单项选择题
对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理
B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理
C.Mipmap不需要一些额外的计算
D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域 -
判断题
glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。 -
判断题
三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中,这些矩形按顺序排列在一起。
