填空题
当两个碰撞体相撞时,Unity会发送()消息。
OnCollisionEnter
填空题 在设置触发器时,可以设置它的()、()触发的对象等属性来控制触发事件的发生。
填空题 在Unity中,每个触发事件都有一个(),可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。
填空题 在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。