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单项选择题

reactor提供两种类型的软体,一种是基于网格的软体,其基本*网格直接变形;另一种是自由形式变形(FFD)实体。那么关于这种软体形式表述错误的是哪句话?()

    A.FFD 实体建模的精确性要比基于网格的软体低,但模拟时耗费的资源也少。
    B.基于网格的软体计算精度较高,但耗时较长。
    C.建议在变形复杂的网格时使用基于FFD 的软体。
    D.建议在变形复杂的网格时使用基于网格的软体。

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    以下关于给粒子加运动模糊叙述正确的是()。

    A.可以在对象属性中设置粒子的运动模糊,但粒子只支持图像运动模糊方式。
    B.所有的粒子系统都支持[粒子运动模糊(Particle MBlur)]贴图。
    C.可以在对象属性中设置粒子的运动模糊,但粒子只支持对象运动模糊方式。
    D.使用[粒子运动模糊(Particle MBlur)]贴图时,可以通过调节[自旋控制(Spin AxisControls)]中的参数来控制运动模糊的效果。

  • 单项选择题
    使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质()。

    A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质。
    B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
    C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
    D.可以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(Picked Emitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。

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    A.[空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
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    C.[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
    D.只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。

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